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游戲時長受限 非學科培訓有機會

來源:  證券時報網       作者:余勝良      發布時間:2021-9-1 11:12  |  

近期國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,其中最引人矚目的是僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務。同時,所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,登錄網絡游戲必須實名制。

也就是說,未成年人一周只能在非黃金時間玩3個小時游戲,時長相當于看兩場電影。

游戲類公司稱對營收影響不大,未成年人消費能力不強,在網游公司收入中占比微乎其微。表面上看這部分用戶消失對營收沒有影響,但正是有這部分用戶存在,增加了游戲公司用戶群體,讓一部分氪金用戶有了優越感,并促使這部分用戶不斷消費。未成年人用戶的存在,增加了社區消費氛圍。

另外,此前未成年人很容易接觸網游,成為游戲小用戶。他們很容易過渡為付費用戶,并保持對游戲的忠誠。但游戲對未成年人和成年人的吸引力不同,成年人面對的世界更加多元,承受壓力和解壓方式眾多,未成年人除了學習接觸面有限。

騰訊控股昨日盤中曾下跌近4%,到收盤時上漲3.31%,經歷一次大逆轉,說明投資者已從擔心轉變為接受,畢竟預期落地后,短期壞消息已經消化。

如果新政嚴格執行,未成年人沒有時間玩網游,無法成癮,只能將時間用在其他方面,比如看書,看視頻,或者戶外休閑,學習以及體育運動,訓練社會交往能力等。

未成年人心智還不成熟,需要各種保護,以度過關鍵時期,成長為一個能把控自我的成年人。年少時的一點彎路,可能終生都無法走出來。

從政策面看,政府對課外輔導進行干預,減輕了學生學習壓力,又不讓游戲占用未成年人太多時間,保證睡眠時間。以前未成年人因為在學習和電子產品上用了太多時間,一些眼睛健康類上市公司股價受到追捧,現在對這類公司的良好預期已松動。

政府希望未成年人德智體美勞全面發展,不能僅停留在書面知識,科技類、藝術類課外培訓有望繼續興旺,而體育類產業有望得到加速發展,各種體育器械、裝備、服裝,以及培訓行業都可能得到發展。體育運動中夾雜了大量游戲,這種運動更為健康向上。

(編輯:陳文琦

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